понедельник, 27 апреля 2015 г.

Исследование космоса: миссии современности

Предлагаю вам список миссий по исследованию Солнечной системы, которые в данный момент активны или планируются в самое ближайшее время.
Для удобства разделю их по планетам.

Меркурий.


Messenger - о нем я писал отдельную статью.
BepiColombo - это объединенная Японо-Европейская миссия. Планируется запустить в январе 2017го объединенный аппарат, состоящий из двух частей, которые станут спутниками Меркурия и будут его изучать с орбиты. К сожалению, к Меркурию очень долго лететь, несмотря на то, что сам по себе он не так уж и далеко - нужно совершать много гравитационных маневров, так что модули достигнут его только в 2021м.

Венера.



Миссии отсутствуют.

Марс.


Ооо, ну здесь много всего.
Начнем с роверов. Со Spirit-ом мы попрощались в 2011м. Он был запущен вместе с идентичным Opportunity в 2003м, только второй функционирует до сих пор, с 2004го года. Curiosity, который в два раза больше, колесит по Марсу с 2012го.

Из посадочных станций на данный момент не функционирует ни одна.

На орбите функционируют следующие спутники:
Mars Express - европейская программа, сбрасывала еще на поверхность зонд Бигль-2, но он не раскрыл полностью батареи. с 2003го
Mars Odyssey - с 2001го
Mars Reconnaissance Orbiter - с 2006го
Mars Orbiter Mission - индийский спутник, на орбите с сентября 2014го.
Maven - тоже с сентября 2014.

Что же касается будущих миссий, то лично у меня очень большие надежды ) Здесь я немного писал о частной программе Mars One и глобальной программе Наса. Эти ребята поставили себе целью отправить человека на Марс в 2025-30х годах. Сроки разумны, учитывая, что Наса понадобилось 8 лет, чтобы высадиться на Луну. Наса планирует манипуляции с астероидом в 2025м и запуск людей на Марс в 2030м, но найти какую-то информацию об этих миссиях очень сложно. Для всего этого уже сейчас агентство ведет работы над космическим кораблем Орион, первый запуск которого состоялся в декабре 2014го. Есть еще прочие всякие миссии, включая Красный Дракон Илона Маска и всякие там 100-летние корабли, но они пока не получили никакого развития.

Европа тоже планирует отправить людей на Марс, но у Европы всегда было со всем очень туго. Не научились они еще эффективно вырабатывать общую точку зрения, для всех европейских стран.  По опыту они только договариваться между собой будут лет 20, а затем искать деньги еще лет 15, а в итоге и вовсе, небось, все отменят. Денег у них никогда нет. Но на бумаге, в рамках программы Аврора, планируют начать с Экзомарса (см. ниже), затем, в 2018м-2020м организовать доставку марсианского грунта, в 2024, между делом, доставить человека на Луну, а в 2033м - на Марс. Ну, будем ждать.

InSight - активно развивающаяся программа по запуску в марте 2016го (с прибытием в сентябре того же года) посадочного аппарата (не ровера) для изучения коры планеты.

ExoMars - программа-неудачница, отменявшаяся и пересматривавшаяся чуть ли не десятки раз, совместная евро-русско-американская... впрочем, нет, уже только русско-европейская миссия. С двумя запусками. Первый запуск в 2016м - орбитальный зонд + некий демонстрационный посадочный модуль для тестирования нового способа безопасной посадки, оба европейской разработки. Второй запуск в 2018м - запуск первого европейский ровера. Оба запуска будут осуществлены с помощью российского Протона.

Свой ровер планирует запустить и Наса в 2020м году - на основе Curiosity.

Вроде бы все :)

Юпитер.


Juno, или по-нашему Юнона. Миссия стартовала в 2011м с помощью Атласа-5 и в июле 2016го года должна выйти на полярную орбиту Юпитера.

Juice - уже официально утвержденная европейская миссия по изучению основных спутников Юпитера - Ганимеда, Европы и Каллисто. Планируется выйти сначала на рбиту Юпитера, а затем на орбиту Ганимеда как спутника приоритетного изучения. Прибытие к Юпитеру ожидается где-то в районе 2030го года (запуск в 2022м), так что дело это еще не близкое.

Сатурн.


Cassini. На данный момент, к сожалению, действует только эта миссия, запущенная еще в 1997 году с помощью Титана-4. Станция достигла Сатурна в 2004м и в 2005м спустила на поверхность спутника Сатурна Титана аппарат Гюйгенс. Произошло это уже давно, так что, сами понимаете, его миссия давно закончена. Впрочем, все прошло вполне успешно. Предлагаю прослушать запись звука дующих на Титане ветров - они поразительно ритмичны.
А вот сам аппарат Кассини до сих пор летает вокруг Сатурна по продленной до 2017го года миссии.

Уран.


Миссии отсутствуют.

Нептун.


Миссии отсутствуют.

Плутон.


О миссии New horizons я уже тоже писал.
P.S. Хороших фотографий Плутона не существует. Будут, когда зонд долетит.

Кометы.

И о Розетте у меня уже тоже был пост. Аппарат довольно успешно совершил посадку на комету Чурюмова - Герасименко.

Астероиды.

OSIRIS-REx - очень интересная миссия по доставке грунта с астероида 1999 RQ36 Бенну на Землю. Запуск планируется в 2016м, прибытие к астероиду в 2019м и возвращение на Землю в 2023м.

Аналогичную миссию планируют японцы. Они уже доставляли грунт с астероида в рамках миссии Hayabusa. Тогда запуск был осуществлен в 2003м, аппарат достиг астероида 1998 SF36 Итокава в 2005м и доставил грунт в 2010м. Теперь японцы в прошлом 2014м году запустили аналогичный аппарат Hayabusa 2, который достигнет астероида 1999 JU3 в 2018м, а в 2020м доставит грунт на Землю. Также планируется отправить на поверхность астероида небольшой зонд - в процессе первой миссии это не вышло - связь с зондом была утеряна.

Dawn - миссия по совместному изучении астероида Весты и карликовой планеты Цереры (сейчас карликовыми планетами официально считаются пять тел, в том числе Плутон). На орбите Весты аппарат уже побывал и в марте этого 2015го года прибыл на орбиту Цереры, где проработает до июля.

четверг, 23 апреля 2015 г.

Немного египетского

В школьные времена я очень сильно увлекался древним Египтом.
Вынужден признать, что интерес к нему у меня появился после компьютерной игры Tomb Raider 4 (кстати, вообще самой первой игры на моем самом первом компьютере). Тогда она произвела на меня неизгладимое впечатление, и у меня началась любовь с Египтом. Романтические порывы ветра, дующего в безлюдной местности у пирамид в то время, как Лара прыгает по скалам, до сих убаюкивающе звучат у меня в голове.







Позже у меня появились две книжки про древний Египет, написанные в вольном полу-художественом стиле (не энциклопедии), и по ним я составил схему египетских фараонов.
Я тогда знал довольно много как для школьника: и про богов и мифологию, и про погребальные процедуры.

К сожалению, после столкновения с реальным Египтом в 2006м моя страсть разбилась о грязные камни действительности и очень быстро сошла на нет. Настоящая Гиза не имела ничего общего с тем, что я представлял, но впечатление, созданное игрой и книгами, оказалось настолько сильным, что, пожалуй, живет до сих пор: и Египет в моей голове намного прекрасней, чем Египет настоящий. Возможно, это самый лучший способ в него погружаться.

Тогда, в 2006м я был только в Гизе, в древние Фивы не ездил, хотя жалею.
Недавно я узнал, что в Монреальском Palais des Congrès проходит египетская выставка, и мне очень захотелось вспомнить былое. К сожалению, почти все экспонаты оказались репликами. Впрочем, на что я надеялся?.. Все экспонаты находятся либо в Каирском, либо в Лондонском музеях, и естественно, никто не будет возить по миру многотонные золотые саркофаги.
Кстати, в том же 2006м я был в Каирском музее, но к моему сожалению не сохранил о нем ни единого воспоминания.

Выставка посвящена гробнице Тутанхамона, как известно - единственной гробницы фараона, найденной неразграбленной.




















среда, 15 апреля 2015 г.

BMW i8

Сегодня еду я себе с работы домой, Лаваль, 19я трасса... И вдруг вижу рядом с собой ЭТО!




Ахренеееееееееееееть :)

Спорткар-гибрид, максим. скорость 250, разгон за 4.4с, дальность 600 км (чисто на электрике соответственно 120, 4,5с до 60км/ч, 24 км). Стоимость для америки - от 136 тыс USD.

Сойка-пересмешница

Вот зачем, спрашивается, зачем Йейтс и Хейман разделили 7ю книгу про Гарри Поттера на две части?
Теперь в Голливуде все заразились этой совершенно идиотской затеей делить последнюю часть романов, подлежащих экранизации, на две части. Это все равно, что делить сосиску пополам и съедать по кусочку в неделю или масло с одного бутерброда размазывать на два. Совершенно искусственная махинация, которая не приводит ни к чему хорошему.


Меня чрезвычайно впечатлили обе первые части Голодных Игр, особенно вторая. Не знаю, как-то я увидел неподдельную жизнь и эмоции в обагренном кровью лице нового коменданта двенадцатого дистрикта. С тем большим нетерпением я ждал третьей части.


Увы... лучше бы я ее не смотрел, мне жаль потраченного времени. Неимоверную скукоту фильма превосходит только его полнейшая бессмысленность.  Это не просто масло с бутерброда, размазанное на два куска, это масло с бутерброда, размазанное на 352 куска! Жидкое действие вместо сильных эмоций и моральных треволнений разбавляется кретиноидными потугами Китнисс сыграть для пропагандистского ролика и не вполне удачным саспенсом с Питом в стиле какого-нибудь Underworld.


В фильме практически ничего не происходит, и весь его сюжет можно было бы при желании уместить в дополнительные 10-15 минут следующей части.

Я уже собирался назвать Сойку-Пересмешницу самым нудным фильмом года, но затем прочитал отзыв на Инсургент (вторую часть после Дивергента, очередная экранизация) - и похоже, пальма первенства отходит ему, так что я даже не стал его смотреть, хотя Дивергент сам по себе был ничего - в разумных рамках, как для подросткового боевика. А ведь нас еще ждет разбитая по аналогии с Сойкой третья часть - Аллигент... Куда катится мир?..

The Witcher

Сегодня я хочу написать на игровую тему.
Всем известно, что мужики не прочь поиграть на компьютере и в 30, и в 40 лет, причем нередко становятся даже более серьезными игроками, чем подростки.

У каждого есть свой любимый жанр и свои любимые игры. К примеру для меня самым лучшим шутером остается Doom 2. Самая лучшая адвенчура - Tomb raider 4. Самой лучшей RTS - Века Империй 2 и Периметр 1. Самой лучшей пошаговкой - HMM 3. Самой лучшей космолеталкой - X-Tension и Homeworld 2. Самой лучшей RPG - Ведьмак.


Конечно, после большинства этих игр прошла куча времени.  Я еще был в школе, когда они выходили, и с тех пор и в школе, и в универе играл в большое количество игр, но ни одна так и не превзошла мои идеалы.
После универа я уже почти не играл. Естественно, времени стало гораздо меньше, и уже было не до игр. Но я бы с удовольствием продолжал играть время от времени скажем по одной игре в полгода - ведь желание на самом деле появляется очень часто, так что даже в Канаде я пробовал играть то в то, то в это, но ни одна из игр не захватывала меня больше чем на день. В играх проблема та же, что и в кино - все уже перепробовано, лучшие идеи давно использованы, визуальная сторона перекрыла все остальное, стоимость возросла, количество игр уменьшилось, качество свалилось с обрыва в пропасть. Играть не во что.


Так что единственная игра, которая меня по-настоящему зацепила за последние лет 7 - это Ведьмак. Вообще, единственная игра, которая действительно может запасть в душу - это RPG, и это понятно. Именно в ролевой игре происходит наиболее глубокое срастание с персонажем, познание окружающего мира, его правил, законов, его персонажей и событий. Каждый раз, когда я заканчивал Ведьмака (я имею в виду 1ю и 2ю части), у меня возникала непреодолимая тяга в уже знакомый мир и желание продолжать жить дальше в теле героя.


Тем более, что Ведьмак - очень хорошая игра. Она создана по серии романов польского писателя Сапковского (сама игра тоже польская), так что в детальном фантастическом мире недостатка не было. Это вам не Аватар. Здесь все серьезно. За время игры перед вами разворачивается детальная история жизни нескольких королевств, бесконечно грызущихся друг с другом, строящих заговоры, плетущих интриги. Добавьте сюда "недолюдей", их угнетения людьми, повстанцев, священные войны, монстров, волшебников и так далее, и так далее.


В Ведьмаке приходится выбирать, и от вашего выбора зависит сюжет. К сожалению, во второй части это ощущается меньше, чем в первой. Конечно, стержень сюжета остается неизменным везде, и, к примеру, если должна произойти война, то война все равно произойдет, вне зависимости от того, что вы будете делать. Но в первой части все же последствия ощущались ярче. Может быть, потому, что в конце каждой главы дополнительно показывали ролик с кратким резюме ваших поступков и решений и того, к чему они привели. Очень часто по этому ролику ты понимал, что поступил неправильно: убил не тех, не тем помог. Моральная сторона вопросов и решений в первой части тоже была на мой взгляд острее: там выбор стороны означал гораздо больше. Во второй части выбор стороны приводит просто к тому, по какую сторону баррикад ты выполняешь миссии, но в конце концов ты все равно приходишь к тому же. Даже решение, убивать короля или нет (!) не особенно на что-то влияет. В первой части неспособность спасти мальчика Альвина вызывала значительную волну эмоций, здесь же такого нет.
Еще в первой части присутствовал выбор своего будущего (конечно, иллюзорный, поскольку события ведут все равно к другому, но тем не менее) - можно было выбрать различную тропу и женщину - то ли Трисс и политику, то ли путь солдата, то ли Шани и уединенную жизнь в деревне.


Да, кстати, эта самая Трисс даже на обложке Плэйбоя появлялась. Так что все серьезно :)


Все эти вещи вызывает невероятное единение с персонажем, с его жизнью, с его стремлениями и обстоятельствами. Возможность столь детально выбирать для героя жизнь и постоянное столкновение с моральным выбором, который может изменить судьбу целых городов - увлекательнейшее занятие.

Скоро выходит третья часть Ведьмака. Конечно, как это всегда происходит с играми, почти никто не сможет играть на нем с максимальными настройками, равно как и я. Компьютер я менять из-за одних только игр не собираюсь, а ведь поиграть так хочется... Ведь судя по трейлерам, третья часть обещает быть невероятно масштабной и глубокой. Стоит только взглянуть на этот ролик.


воскресенье, 12 апреля 2015 г.

Про автомойку

В Канаде часто сталкиваешься со сферами обслуживания, которые либо практически неразвиты, либо по уровню усложненности доведены до каких-то абсурдных вершин. Тем более это удивляет в стране, которая позиционирует себя как "все для людей".

Одной из таких сфер являются автомойки. Ну, здесь, правда, удивляться нечему: в Канаде все, что касается эстетики и относящегося к ней сервиса, находится на уровне Зимбабве.

Я до сих пор не нашел такой бы мойки, на которой бы мыли машину так же качественно, как это делали в Украине, при схожей цене. Как здесь людям пофиг на то, как выглядят они сами, так же им и пофиг на то, как выглядят их машины.

На данный момент я остановился на маленькой мойке у перекрестка Акади и Совэ. Там приходится стоять в очереди, но моют быстро и более или менее. Во всяком случае, пока что можно смириться, хотя не могу сказать, что хорошая мойка должна стоить больше 15 долларов - а столько там берут (или около того).

В маленькой кабинке для ожидания находится огромная коллекция игрушечных машинок.
Я сделал пару фотографий.