среда, 19 ноября 2014 г.

Всем фанатам DOOM II посвящается

Мировой рекорд по скорости прохождения игры (без читов): 23 минуты 3 секунды.


Между прочим, уровень сложности - UltraViolance. Сложнее только Nightmare.
Шедевральная игра. Лучше ничего не было, нет и не будет.

вторник, 18 ноября 2014 г.

"Сонные" технологии


Более недели назад я установил на телефон программу Runtastic Sleep Better и составил статистику 8ми своих ночей. Мне это особенно было очень интересно, потому что я, по правде говоря, сплю не очень - по времени я сплю достаточно, но почти никогда не высыпаюсь. У меня почти хроническая невысыпаемость.

Я установил только базовую бесплатную версию, полную не покупал, так что, положим, функциональность у меня не полная. Но некоторую информацию я все же смог получить.

Во-первых, эффективность будильника этой программы гораздо выше стандартного. В базовой программе можно задать только получасовой интервал просыпания - к примеру, вы указываете, что хотите проснуться где-то между 7.00 и 7.30. В полной версии величину этого интервала можно изменять. Далее программа самостоятельно выбирает, в какой момент вас лучше всего разбудить, предварительно посылая определенный набор минизвуков и вибраций, постепенно выводящий вас все ближе к "поверхности". Правда в первую ночь телефон меня одной такой своей вибрацией испугал, потому что я случайно положил на него ладонь, но этого легко избежать.

Легкость просыпания намного выше, оно происходит очень плавно и как будто самостоятельно. Я ставлю будильник на 7.30-8.00 и мелодия ни разу не включалась позже 7.40, а через два дня я и вовсе просыпался самостоятельно где-то в 7.25-7.30 и почти что ждал, когда она зазвучит - обычно для этого достаточно просто перевернуться. Особенно, если сам сон был качественным, и ты выспавшийся, то самочувствие от такого пробуждения просто изумительно.

Теперь о самой статистике сна. Конечно, я понятия не имею, как программа собирает информацию, и насколько эта информация достоверна. Какая-то закономерность, конечно, прослеживается, но я не думаю, что ее следует принимать всерьез. Из 8ми ночей только две показали у меня эффективность сна более 90% - и это единственные ночи, после которых я чувствовал себя выспавшимся. Один раз эффективность сна упала ниже 80% - это совершенно невыспавшееся состояние. Продолжительность сна на эффективность почти не влияет - я говорю о продолжительности 8-10 часов. Т.е. 10 часов сна для меня были не лучше, чем 8. Намного большее значение имеет соотношение бодрствования, медленного сна и быстрого сна. К примеру, у меня бодрствование занимало от 8% (в лучшую ночь) до 25% (в худшую). Доля быстрого сна - от 0% до 5% и лишь в одну ночь составила 15%. Я не знаю, насколько можно верить этим цифрам, но совершенно очевидно, что чем больше бодрствования и чем меньше быстрого сна, тем хуже я себя чувствовал наутро.

Интересно было бы научиться повышать эффективность своего сна, потому что моя сонливость действительно приносит мне определенные неудобства.

понедельник, 17 ноября 2014 г.

Отель Гранд Будапешт


Это Уэс Андерсон. Этим все сказано.
Кто не знает, кто такой Уэс Андерсон - тем необходимо срочно о нем узнать.
Чтобы привести в пример этому фильму хоть что-нибудь, можно остановиться разве что на Амили - только этот фильм в некоторой степени близок Гранд Будапешту по форме - если не считать, конечно, других фильмов Андерсона, как например Королевство Полной Луны.

Андерсон способен создавать поистине уникальные творения. Вот что бывает, когда тщательно проработанный, с точностью часовщика выверенный сюжет облечь в столь же совершенную форму.

Все персонажи в фильме - детально выведенные, с полными и глубокими индивидуальностями, и каждому из них вполне можно было бы посвятить отдельный фильм, ибо их истории, как и истории реальных людей, совершенно неисчерпаемы. И таких персонажей в фильме больше десятка, и они тихо мерцают хрупкими игрушками на новогодней елке - каждый своим блеском.  Они степенно шествуют перед глазами зрителя, преисполненные достоинства - так торжественно, будто играют в театре.

И весь фильм напоминает театр, а скорее кукольный домик.  Весь Гранд Будапешт выглядит этаким картонным макетом, красиво разукрашенным под стать кремовому торту и заселенным причудливыми фигурками. Но кто скажет, что это плохо?  Совершенство выставленного кадра, идеальные композиции, безмерное внимание к деталям и просто таки кукольная, сказочная красота декораций вызывают подлинное восхищение. Столь причудливо исполненных сцен, в которых идеально сочетаются краски, музыка и общее настроение, сложно найти у какого другого режиссера.

Андерсон умеет рассказывать несерьезно о серьезных вещах и не отступает от своего кредо ни на шаг. Весь фильм дышит теплотой и "пряничной" добротой. Даже Большие Злодеи в фильме скорее комичные, чем злые. Поэтому сколь бы трагичной ни была раскрываемая зрителю история предвоенной Европы, старой и прекрасной, фильм все равно безоговорочно оборачивается комедией.

Конечно, юмор Андерсона придется по нраву не каждому. Он умеет сочетать эксцентричность с трагикомичностью и создавать непередаваемую игру изящной иронии и модерновой абсурдистики. Тонкость юмора здесь столь же театральна и красочна, как и геометрическая точность режиссерского кадра, и столь же запутана, как и двойная обертка времени рассказываемой истории.

Яркие декорации, динамичная история, веселая балалайка, усы Броуди и Нортона...
Безупречное кино.

Трансформеры, попытка номер 4


Трансформеры как нельзя больше доказывают, что фильмы перестали поставлять образцовых киногероев. Если прежде киноленты держались в большой степени на своих персоналиях, на личностях героев, на актерах, которые их играли, то теперь все зиждется на концепте. Кто там играет и кого - никому теперь совершенно неинтересно. И можно одним махом в 4й части фильма выкинуть всех главных героев и разом заменить их на других - и никто даже не заметит.

Впрочем, так ли уж это связано со сдвигом акцента? Ведь если бы эти самые герои Трансформеров были хоть сколько-нибудь интересны и достойны внимания, то их "увольнение", наверное, хоть немного бы, но задело зрительскую душу.

Да, первые Трансформеры - это было "Вау!", это было "Офигеть!". Это было ново, свежо, смело, красиво. Но скажите, Христом Богом молю, ну сколько можно снимать абсолютно одно и то же?? Я, конечно, всегда был противником рецензий в стиле "не привнесли ничего нового по сравнению с предыдущим фильмом/игрой" и всегда полагал, что лучше оставить все хорошее, что было, только наложить его на новую историю. Но Майкл Бэй не просто все оставляет, как было, а совершено халтурно клепает фильмы методом "copy-paste". От настолько очевидного отсутствия даже намека на хотя бы кратковременное напряжение мозгов хотя бы у одного члена съемочной группы нормального, уважающего себя зрителя, должно стошнить от оскорбления. И это продолжается уже третий фильм.

Ни о какой индивидуальности трансформеров уже давно говорить не приходится. Если в первой части я четко знал, что Страскрим, к примеру, превращается в F-22, Броул - в танк Абрамс, а Блэкаут - в MH-53, то во что и кто превращается во 2й, 3й или 4й частях, я не имею ни малейшего понятия, а уж тем более как их зовут. Диалоги трансформеров достойны хорошего фильма для подростков или мультика - у них у всех интеллект и словоизъяснение 15летних. Их общение словно скопировали с разговоров детей в песочнице, которые ломают друг другу пасочки и дубасят друг друга лопаткой. И никакие красивые ножки никакой очередной модели дело не спасут. Не спасут и динозавры. Слава Богу, хоть нет двух дружков-имбецилов, на которых в подобных фильмах традиционно держится весь юмор.

Единственное в фильме, что пахнет свежестью и оригинальностью, - это игра парочки Стэнли Туччи - Ли Бинбин в последней трети фильма. Если бы у кого-то хватило ума правильно развить их персонажей и вдохнуть в них настоящую жизнь, то можно было бы смело выкидывать из фильма всех остальных героев.

И напоследок слово об операторской работе: меня уже натурально тошнит от этого бесконечного дергания и плавания чертовой неугомонной камеры. Мне десять раз плевать на то, какое она там погружение в происходящее дает или не дает по одной простой причине: она дергается во все стороны настолько резко и быстро, что совершенно невозможно разглядеть хоть какие-то детали на окружающих предметах, в том числе и на трансформерах. Это приводит к тому, что ни один человек, просмотревший фильм, не только не вспомнит, как они выглядели, но да и вряд ли скажет, какого цвета они были. Это совершенная бездарность, отнимающая 70% всей зрелищности и спецэффектов. Зачем они вообще нужны, если их не разглядеть? Фильм хочется отрубить еще где-то в середине.

Короче говоря, смотреть это можно только либо фанатам, либо детям. Но лучше уж первую часть пересмотреть - ни к 3й, ни к 4й части Бамбилби речевой аппарат так и не починили, так что особых отличий не заметите.

среда, 12 ноября 2014 г.

Веселые вопросы

Раз уж меня тут решили в комментариях завалить вопросами, то, предположив их серьезность, приступим к ответам :)

1. Почему шуршат пакеты.
2. Почему реки пресные, а моря соленые.
3. Если выпадает ресница, вырастает ли на ее месте новая.

Про первый вопрос как раз читал недавно гифку со смыслом жизни: мол, что вам весь ваш опыт, когда ребенок спросит вас "Почему шуршит пакет?" Не спорю, ребенку это, конечно, хрен объяснишь. Но по сути тут и вопроса-то нет. Пакет шуршит потому же, почему вода булькает, снег хрустит, мокрое стекло визжит, резина скрипит, а кот мяукает. Потому что микро и макродеформации, возникающие в материале, вызывают конкретные, присущие только данному материалу, вибрации воздуха, которые воспринимаются нашим ухом как определенный звук.

Теперь про ресницы. Ну, скажем, так: у человека в среднем 300 ресниц (на глаз), срок жизни каждой 90 дней, значит одна ресница выпадает раз в 0,3 дня. Если бы на месте ресницы никогда не росла другая, то место для роста новых ресниц закончилось бы менее чем за полгода (163 дня) при средней толщине ресницы 0,11 мм и длине окружности глаза 60 мм. Ну или они бы постепенно переползли на уровень бровей.

Но это все ерунда, на самом деле ресница выпадает, когда на ее месте созревает новая луковица.

Теперь что касается второго вопроса. Интуитивно, я полагал, что соль в океанах и морях обусловлена деятельностью каких-то организмов: то ли водорослей, то ли бактерий, которые существуют там миллионы лет. Но чтобы уточнить, я полез в интернет.

Оказалось, что дело вовсе не в этом. По существующей научной теории, во-первых: соли вымывались из почвы дождевой водой, попадали в русла рек и далее доставлялись в моря и океаны, откуда деться им уже было некуда; во-вторых: растворялись в океане, выходя из океанского дна в процессе его формирования; и в-третьих: попадали в океан вместе с газами в процессе вулканической деятельности и подводных гидротермальных источников.  Многие изолированные озера, как например Каспийское или Мертвое моря, тоже соленые - потому что вся вода когда-то давно (еще до обезьян и прочей живности) была соленой, но постепенно почти вся растворенная в ней соль переместилась в океан.

Марик, что, готовишься папой быть? )
Давай вопросы посерьезней

Еще одно доказательство того, что не все только лучше становится

Сегодня проходил по своему парку и заметил, что ликвидировали загон для собак. А ведь там регулярно кто-то гулял! Дня не было, чтобы я проходил мимо, а внутри не было ни одного человека.

Зато велосипедную полосу нарисовали на соседней дороге. Мол, зима на пороге: выкидывайте, ребята, своих собачек и залезайте-ка на велосипеды.